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Analisi di Ratchet & Clank: A Dimension Apart per PC

Jun 23, 2023Jun 23, 2023

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Sono passati appena due anni da alloraRatchet & Clank: una dimensione a parteÈ stato lanciato su PS5 e, come molte altre esclusive prima, dopo quei 24 mesi, è appena uscito incomputer(ed è verificato su Steam Deck e perfettamente riproducibile su ROG ALLY).

La domanda era se, al lancio, sarebbe stato un disastro come The Last of Us Part 1 (la cui ultima patch ha già lasciato il gioco praticamente senza nichel) o se, al contrario, Nixxes avrebbe continuato la sua serie positiva ed eccellevauna porta di qualità da PlayStation a PC, come hanno già fatto con Marvel's Spider-Man Remastered o Miles Morales.

Logicamente, poiché è lo stesso gioco di PS5, senza novità come nuovi contenuti e con le stesse opzioni, incluso l'uso eccezionale del controller Dualsense e dei suoi trigger adattivi o risposta tattile, ad eccezione di tutto ciò che riguarda impostazioni e opzioni grafiche, in questoanalisi di Ratchet & Clank: A Dimension Apart per PCCi concentreremo sulla parte tecnica.

Se vuoi sapere in modo approfondito cosa offre il gioco, di cosa parla la storia o se dura molto o poco tempo, ti consigliamo di leggere l'analisi della versione originale per PS5, poiché lì troverai tutte le informazioni. Se lo vuoi sapereRachet & Clank: One Dimension è un buon porting per PC o uno da evitareAdesso continua a leggere...

Come per altre recenti recensioni di giochi per PC, per i test abbiamo utilizzato la nostra attrezzatura di gioco principale, cheNon è assolutamente un dispositivo con i componenti più recenti sul mercato..

La GPU è il componente più moderno, una RTX 4080 Founders Edition, anche se il resto delle parti può facilmente avere quasi 3 anni. Per esempio,L'unità SSD non è nemmeno Gen 4, quindi le velocità di accesso ai dati non sono le più elevate sul mercato, qualcosa che in Ratchet & Clank: A Dimension Apart può essere una differenza "in peggio".riguardo al gioco PS5.

Nonostante si tratti di un dispositivo relativamente potente, forse il problema più grande è il processore, visto che si tratta di un i7, e non parliamo nemmeno di una delle iterazioni più moderne, che può generare colli di bottiglia.

Nonostante ciò, si tratta di un team più che competente, e non abbiamo avuto problemi a spostare al massimo le ambientazioni delle ultime uscite, dal recente The Last of Us Part 1 a Resident Evil 4 o A Plague Tale Requiem, oltre a precedenti port di PlayStation su PC, come Returnal o Uncharted Thieves' Legacy Collection.

Come altre volte Sony ha rilasciato un tripla A su PC,Mi lamento sempre che non ci sia "coerenza" nei port da PlayStation a PC , che dipende molto dallo studio incaricato della conversione che ha più o meno opzioni. Alcuni mantengono, introducono o migliorano il Ray Tracing, altri si preoccupano appena di aggiungere opzioni grafiche, altri esagerano...

Nixxes resta fedele alla sua linea, e firma ancora una volta un porto di qualità, che non aggiunge solo i consueti miglioramenti (risoluzione 4K nativa, compatibilità con monitor ultra-wide, supporto completo per Dualsense...), ma va anche un po' oltre aggiungendo ulteriori regolazioni visive.

Filtro anisotropico, diversi livelli di qualità per ombre (ray tracing), riflessi e occlusione ambientale, oiAnche aspetti che possono sembrare un'ossessione per i dettagli, come il livello di qualità dei capelli o le particelle meteorologicheo anche la densità del traffico, laddove esiste.

In altre parole,Se su PS5 era già un gioco molto solido e attraente, qui ha la capacità di esserlo ancora di più, grazie alla risoluzione nativa 4K, frame rate più elevati e, a seconda della grafica, ray tracing ancora più brutale.

Abbiamo giocato con una RTX 4080 eabbiamo giocato a 4K@60fps con tutte le opzioni alla massima qualità