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La nascita e l'ascesa di FromSoftware hanno lasciato il segno nell'industria dei videogiochi, soprattutto in un'epoca in cui i temi "difficoltà e sfida" vengono rivisti negli ambiti del marketing, che cerca sempre di vendere il prodotto più amichevole possibile. In questo caso, l'azienda giapponese ha seguito la strada del dolore, dell'oscurità e della disperazione per creare autentici incubi che, stranamente, creano dipendenza e soddisfazione. Prima che Demons Souls desse alla luce altre bestie, l'azienda giapponese si era già guadagnata un nome nell'underground e viveva ARMORED CORE, un franchise che segue la via del combattimento tra mecha in un futuro dominato dagli Steelpunk. Approfittando del fatto che tutto sta andando bene per lo studio, ovviamente si concede i lussi che desidera, e uno di questi è ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON.
ARMORED CORE VI FUOCHI DI RUBICON ― Disponibile su Amazon Messico
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Video: ARMORED CORE VI FUOCHI DEL RUBICON - Il buono, il cattivo e il meh!
Se non hai familiarità con il franchise, ci sono buone probabilità che dirai: “Wow! (o mah...) Un Souls con momenti salienti.” Tuttavia, è una bestia a parte, quindi se hai avuto incubi con i recenti titoli FromSoftware a causa della sua spietata proposta, dovresti sapere che si tratta di un franchise diverso, con una propria anima costruita sulle ben note fondamenta dell'azienda. dal Giappone, ma ciò si allontana da ciò che sappiamo dalle recenti consegne.
Proseguendo con lo stile dello studio giapponese, la storia di ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON si limita a contestualizzare senza andare più in profondità, in una nuova timeline all'interno degli oltre 20 giochi del franchise, quindi non aspettatevi uno sviluppo narrativo degno di qualsiasi grande titolo melodrammatico, qui andiamo dritti al punto e devi solo sapere ciò che è necessario sul perché diavolo arriverai su un pianeta in rovina. In questo mondo futuristico il Corallo è la sostanza più preziosa e chi lo controlla domina tutto. Rubicon 3 era il pianeta più ricco di questa risorsa e oggetto del desiderio delle grandi multinazionali, ma un disastro naturale noto come Ibis Fires ne distrusse la presenza umana e tecnologica, trasformandolo in un territorio desolato rimasto nelle mani di megacorporazioni, fazioni e gruppi mercenari.
Qui vestirai i panni dell'individuo C4-621, poi battezzato Raven in un evento di cui non possiamo parlarti, ma possiamo dirti che si tratta di un mercenario che faceva parte di uno dei programmi di pilotaggio dei mecha che convertirono gli umani in la macchina in uno, una sorta di "essere umano aumentato". Ciò significa che sei al servizio di chi pretende e paga, il che giustifica la proposta di questa fornitura diversa da quella che conosci nella recente era di FromSoftware.
La struttura di ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON è suddivisa in capitoli e missioni; Non esiste un mondo aperto, ma piuttosto scenari presentati come campi di battaglia con diverse opzioni di approccio. Le ragioni sono generali, così come lo è il briefing prima di ogni missione: ci sono obiettivi da raggiungere su richiesta di fazioni o gruppi e questo impone a Raven di raggiungere le zone più ostili del Rubicone. Sì, puoi essere grato che non ci sia un ambiente aperto e una continuità travolgente come in ELDEN RING o Bloodborne, in teoria è una proposta più digeribile ma non benevola, forse l'unica cosa positiva è che questa divisione per missioni ti darà più opportunità provare ancora e ancora dopo ogni morte, riducendo parte della frustrazione che di solito si verifica nei Souls.